[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 第一关(前) [Dialog] [Delay(time=1)] [Character] [PlayMusic(intro="$darkness01_intro", key="$darkness01_loop", volume=0.8, crossfade=1.5, delay=0.5)] [playsound(key="$d_gen_transmissionget", volume=0.4)] [name="整合运动术师"] W,我们遇到了点麻烦。 [name="W"] 嚯......值得你们用这个频道联系我,怎么?发现了什么有趣的事情? [name="整合运动术师"] 不太有趣,W,在你重整那些萨卡兹雇佣兵的时候,有一支队伍叛逃了。 [name="整合运动术师"] 好像是支负责清扫战场的后勤队伍,所以我们直接发起了追击。 [name="整合运动术师"] 意料之内的,他们变成了一盘散沙,一触即溃,开始向城外撤离。 [name="W"] 可喜可贺。 [name="整合运动术师"] 但,意料之外的情况是......我们派去追击的小队,和我们失去了联系。 [name="整合运动术师"] 作为佣兵们的新领头人,希望你能给出合理的解释。 [name="整合运动术师"] 我们的小队为什么人间蒸发了? [Dialog] [Background(image="bg_cher_3", width=1, height=1, fadetime=1, screenadapt="coverall",block=true)] 01:13 P.M. 天气/晴 切尔诺伯格,郊外,荒野 [Dialog] [Character(name="char_1504_cqbw",fadetime=2,block=true)] [Delay(time=2)] [name="W"] 这种描述可不利于我理解喔? [Character] [name="整合运动术师"] 事实如此。协同小队没发现埋伏和陷阱,只知道敌人是萨卡兹人。 [Character(name="char_1504_cqbw")] [name="W"] 那自然是萨卡兹了,我的佣兵还能有什么其他种族呢?不过,挺有趣的。接着说。 [Character] [name="整合运动术师"] 最先接触的时候,目标被成功压制,出于谨慎,追击小队也有所保留。对方并不是什么强敌。 [name="整合运动术师"] 然而某个时刻,通讯突然中断了。 [Character(name="char_1504_cqbw")] [name="W"] ......嗯,比起你们,真正的野兽更善于隐藏自己的尖牙利齿,你们这也太大意了吧。 [Character] [name="整合运动术师"] 我们该怎么办? [Character(name="char_1504_cqbw")] [name="W"] 那些萨卡兹人有什么特点? [Character] [name="整合运动术师"] ......不清楚,目击者大都失去了联络。从远处看,只知道有一名近身陷阵的战士。 [Character(name="char_1504_cqbw")] [name="W"] 那就不要和他们正面接触。拖住那个人,我们一会见。 [playsound(key="$d_gen_transmissionget", volume=0.4)] [Dialog] [Delay(time=1)] [Character(name="char_1002_nsabr_2")] [name="整合运动刀兵"] 出了什么事? [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_1002_nsabr_2",focus=1)] [name="W"] 没什么,只是有一支不够成熟的小队中了诱饵。 [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_1002_nsabr_2",focus=2)] [name="整合运动刀兵"] 我们要去支援他们吗? [Character(name="char_1504_cqbw",name2="char_1002_nsabr_2",focus=1)] [name="W"] 唉,明明大家都有自己的工作,为什么不能各自处理好分内的事情呢? [name="W"] 嗯......不过这次就不深究了吧。毕竟我也非常在意我可怜的前领导带着哪些奇怪的萨卡兹人呢。 [Character(name="char_1504_cqbw",name2="char_1002_nsabr_2",focus=2)] [name="整合运动刀兵"] 明白了。 [Character(name="char_1002_nsabr_2")] [name="整合运动刀兵"] 通知全体小队,临战整备,转移到城郊。 [PlaySound(key="$d_gen_soldiersrun",volume=0.5)] [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character] [Delay(time=0.4)] [PlayMusic(intro="$calamity_intro", key="$calamity_loop", volume=0.8, crossfade=1.5, delay=0.5)] [Blocker(a=0, fadetime=3, block=true)] [character] [Dialog] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$d_sp_ballista")] [Blocker(a=0, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.25, block=true)] [CameraShake(duration=0.6, xstrength=5, ystrength=8, vibrato=30, randomness=90, block=true)] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$d_sp_ballista")] [Blocker(a=0, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.25, block=true)] [CameraShake(duration=0.6, xstrength=5, ystrength=8, vibrato=30, randomness=90, block=true)] [Delay(time=0.5)] [Character(name="char_1011_wizard_1")] [name="整合运动术师"] 呃,该死,这家伙的动作又变快了!他还在隐藏实力吗? [character] [Dialog] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$d_sp_ballista")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.25, block=true)] [CameraShake(duration=0.6, xstrength=5, ystrength=8, vibrato=30, randomness=90, block=true)] [Character(name="char_131_flameb_5#7")] [name="???"] ......太弱小了,所谓的整合运动只有这种水平吗? [Character(name="char_1011_wizard_1")] [name="整合运动术师"] 你这家伙!竟然小看我们—— [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character] [Delay(time=0.4)] [Blocker(a=0, fadetime=1, block=true)] [Character(name="char_1504_cqbw#3",fadetime=1,block=true)] [Delay(time=1)] [name="W"] 呵...... [name="W"] 本来就预想到会遇上几个老熟人,可没想到会是你啊。 [Character(name="char_1011_wizard_1")] [name="整合运动术师"] W,我们—— [Character(name="char_1504_cqbw",name2="char_1011_wizard_1",focus=1)] [name="W"] 归队,除非你想送死。别摆出那副急着报仇的表情,他还没有使出全力。哦,想送死的话,我就不拦着你咯? [Character(name="char_1504_cqbw",name2="char_1011_wizard_1",focus=2)] [name="整合运动术师"] ......收队。 [Dialog] [character] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n")] [Character(name="char_131_flameb_5#4",fadetime=2,block=true)] [Delay(time=3)] [Character(name="char_1504_cqbw#4")] [name="W"] 很久不见了,佣兵刀术师。 [Character(name="char_1504_cqbw#4",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] 你—— [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="W"] 现在,叫我W。 [name="W"] 你呢? [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] 炎客。你应该明白,于我而言,互报姓名的意义。 [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="W"] 哎呀,可怕可怕,过去你手刃那些家伙的时候,也会互报姓名吗? [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] 委托和厮杀是不一样的。 [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="W"] 作为一个经历过那场战争的萨卡兹人忽然销声匿迹,很令人担心啊。 [name="W"] 佣兵嘛,只不过是换了个领头人就要跑路,让人很心慌喔? [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] 这无关紧要。 [name="炎客"] 不过没想到,你的部下连让我报上名字的价值都没有。 [Character(name="char_1504_cqbw#4",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="W"] 那还真是荣幸......嗯,虽然他们成为我部下也没多长时间。啊,你是在邀请我杀了你? [Character(name="char_1504_cqbw#4",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] 不,我对你仰仗外力的战斗方式毫无兴趣。 [name="炎客"] 但我得承认,战术也是一种技巧。如果你的战术比过去更加精湛,我愿意领教。 [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="W"] ......奇怪,你过去不是那种“只要杀了目标怎么都好”的类型吗? [Character(name="char_1002_nsabr_2")] [name="整合运动刀兵"] W,小队已经分散到了指定点,已经彻底切断了敌人的退路,他逃不掉的。 [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] 我也没想到你能成为这些家伙的领导者,大家都在改变。 [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="W"] 这些家伙?啊......你是说整合运动? [name="W"] 还是说......萨卡兹们? [Character(name="char_1002_nsabr_2")] [name="整合运动刀兵"] 喝——! [Dialog] [Character(name="char_131_flameb_5#2")] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, afrom=0, rfrom=0, gfrom=0, bfrom=0, fadetime=0.1, block=true)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=0.9)] [Blocker(a=0, fadetime=1.5, block=false)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [Delay(time=0.6)] [name="炎客"] 唔。 [Character(name="char_131_flameb_5#2",name2="char_1002_nsabr_2",focus=2)] [name="整合运动刀兵"] 我是不会轻敌的,萨卡兹人,我注意你很久了。 [name="整合运动刀兵"] 很可惜,你没有机会钻空子。 [Character(name="char_131_flameb_5#4",name2="char_1002_nsabr_2",focus=1)] [name="炎客"] 原来如此,你也是...... [name="炎客"] 这不是有意思多了吗,你能作为砥石为我所用吗?我的刀有些钝了。 [Character(name="char_131_flameb_5#4",name2="char_1002_nsabr_2",focus=2)] [name="整合运动刀兵"] 挑衅?你也就现在能嚣张两下了! [Character(name="char_131_flameb_5#4",name2="char_1002_nsabr_2",focus=1)] [name="炎客"] 嗯,来吧。 [Dialog] [Character(name="char_131_flameb_5#4")] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, afrom=0, rfrom=0, gfrom=0, bfrom=0, fadetime=0.1, block=true)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=0.9)] [Blocker(a=0, fadetime=1.5, block=false)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [Character(name="char_1002_nsabr_2")] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, afrom=0, rfrom=0, gfrom=0, bfrom=0, fadetime=0.1, block=true)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=0.9)] [Blocker(a=0, fadetime=1.5, block=false)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, afrom=0, rfrom=0, gfrom=0, bfrom=0, fadetime=0.1, block=true)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=0.9)] [Blocker(a=0, fadetime=1.5, block=false)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [name="整合运动刀兵"] 唔呃!该死!你是怎么—— [Dialog] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, afrom=0, rfrom=0, gfrom=0, bfrom=0, fadetime=0.1, block=true)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=0.9)] [Blocker(a=0, fadetime=1.5, block=false)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [name="整合运动刀兵"] 呃——! [Character(name="char_131_flameb_5#4")] [name="炎客"] 你还有空说话吗? [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character] [Delay(time=0.4)] [Blocker(a=0, fadetime=1, block=true)] [Character(name="char_1504_cqbw#3")] [name="W"] ......意料之内,他变得更强了。 [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_1011_wizard_1",focus=2)] [name="整合运动术师"] W!我们为什么就站在这里看着!?只要你下令,他立刻就会灰飞烟灭了! [Character(name="char_1504_cqbw#4",name2="char_1011_wizard_1",focus=1)] [name="W"] 所以现在,我又能对你发号施令了? [Character(name="char_1504_cqbw#4",name2="char_1011_wizard_1",focus=2)] [name="整合运动术师"] 别在这种时候找茬! [Character(name="char_1504_cqbw#4",name2="char_1011_wizard_1",focus=1)] [name="W"] 但我确实不是你们的指挥官呀。 [Character(name="char_1504_cqbw#4")] [name="W"] 提个建议,收手吧,别刺激他了,自找麻烦最好换个时间。 [Dialog] [Character(name="char_1002_nsabr_2")] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, afrom=0, rfrom=0, gfrom=0, bfrom=0, fadetime=0.1, block=true)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=0.9)] [Blocker(a=0, fadetime=1.5, block=false)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [name="整合运动刀兵"] ......该死。 [Character(name="char_1504_cqbw#3")] [name="W"] 不是吧?你难道真的打算单打独斗就解决他?别在这里搞笑啊。 [Character(name="char_1002_nsabr_2")] [name="整合运动刀兵"] 嘁。 [Dialog] [character] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n")] [Character(name="char_131_flameb_5#2",fadetime=1,block=true)] [Delay(time=1)] [name="炎客"] 下一个是谁? [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5#2",focus=1)] [name="W"] 这么着急,是赶着去赴谁的约吗? [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] 我不是第一次杀出重围了。 [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="W"] 唔,嗯,原来如此。我想,你大概是在说内战时候的事吧?我有点兴趣,能说说吗? [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] 没什么。被人埋伏,所有人死了而我还活着,就这么简单。 [name="炎客"] 怎么样?还要继续吗? [name="炎客"] 对我来说,刚才的战斗还远远不够。 [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="W"] 不......我在想,也许你应该加入我们。 [Character(name="char_1011_wizard_1")] [name="整合运动术师"] W!?他这个叛逃者,已经杀了那么多整合运动的—— [Character(name="char_1504_cqbw#1",name2="char_1011_wizard_1",focus=1)] [name="W"] 是我的佣兵们决定要用他,整合运动需要他。有意见? [Character(name="char_1504_cqbw#1",name2="char_1011_wizard_1",focus=2)] [name="整合运动术师"] 你! [Character(name="char_1504_cqbw#1",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] ...... [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="W"] 不管怎么想,都是我们这边更有趣吧?战争,流血,还有那么多萨卡兹同僚...... [name="W"] 你追求的一切在这里都是打折大放送哦。 [name="W"] 当然,这份邀请也出于我个人的好奇心,我们一定有很多共同话题。 [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] 我不这么认为。 [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="W"] 你也是感染者吧?加入整合运动又有什么不好呢? [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] 无序的破坏,带着某种目的的集团暴行,我看不出能从这样的组织里得到什么。 [name="炎客"] 战争?现在的你们不过是摩擦迸发出的点点火种,你应该知道真正的战争是什么样的。 [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="W"] 别这么说,我们也是有在努力工作的,何况整合运动之间也有区别嘛。 [name="W"] 虽然我的前任上司喜欢更纯粹些的东西,但我可是无论什么都乐在其中啊。 [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] 如果非要说的话......是呢,我想领教一下塔露拉的剑术。 [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="W"] 那个龙女?虽然我不想称赞她,但你基本没有一丁点胜算喔。 [name="W"] 而且她那个,能算剑术吗?你在靠近她之前就会变成一块炭吧? [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] 我知道。 [name="炎客"] 当然,我也知道,如果我拒绝你的条件,我突围的机会同样小之又小。 [name="炎客"] 可这又何妨?只有在令人窒息的枷锁中挣脱,我才有可能更进一步。 [Character(name="char_1504_cqbw#5",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="W"] 你......什么时候变得这么有情调了? [Character(name="char_1504_cqbw#5",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] 我只是在寻求自己活着的意义。 [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="W"] 好吧,随你怎么说。不要管那个龙女了,单纯加入佣兵队伍如何? [name="W"] 老工作的话,你也能更加得心应手吧。再说了,你不喜欢的上司,已经死了哦。 [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] 你并不值得信任。你我都互相隐瞒了很多事情。 [name="炎客"] ......呵,有一个很不错的地方,那里比整合运动更适合磨砺我的刀刃。 [name="炎客"] 我看到了。不久之前,我看到你和那个外来的萨卡兹人交易的场面。但除此之外,他们的战斗令我心动。 [Character(name="char_1504_cqbw#5",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="W"] 还有这种事?! [Character(name="char_1504_cqbw#5",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] 就算他最后被你除掉了,事实就是事实,依然在那里。遮掩是没用的。 [Character(name="char_1504_cqbw#4",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="W"] 唔。 [name="W"] 真是败给你啦!行啦行啦。我确实和他口头约定好,让他干掉我的上司,方便我去做事呢。 [name="W"] 毕竟大家也是老相识了嘛,面子也是要卖一个的。 [Character(name="char_1504_cqbw#4",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] 但你不可能放过他们。 [Character(name="char_1504_cqbw#4",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="W"] 至少我放过了他想保护的人啊。 [name="W"] 我答应他,会给罗德岛的救援队提供帮助——这和我杀死他这件事,也没什么矛盾吧? [name="W"] 再说了,我也有自己的规划,钓线总要放长一些才行。但手上的猎物,也没理由让他跑了。 [Character(name="char_1504_cqbw#4",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] 就算这样,他也消灭了你好不容易弄到手的精英战士。 [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="W"] 够了!这事,我可还是很生气的! [name="W"] 唉。难得遇到一位旧识,本来还以为能搞好关系,最后还是你死我活,我也很伤心的。 [Character(name="char_1002_nsabr_2")] [name="整合运动刀兵"] ......W,我们必须动手了。拖得太久会影响既定的计划。 [Character(name="char_1504_cqbw",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="W"] 好啦,既然大家时间都很紧迫......你真的不打算改变你的看法? [Character(name="char_1504_cqbw",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] 自然不会。 [Character(name="char_1504_cqbw",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="W"] 最后一个问题,你现在的雇主是谁?啊,抱歉,反正你是不会说的吧。 [name="W"] 但我大致猜得到。 [Character(name="char_1504_cqbw",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] 是吗,我以为他们没有那么有名。 [Character(name="char_1504_cqbw",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="W"] 我有不少旧识在那里。欸,虽然我的旧识到处都是啦,你也算是呢。 [Character(name="char_1504_cqbw",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] 前言不搭后语。 [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="W"] 不,我要说的是,我也许清楚一些你以前的佣兵队伍被消灭的内幕。 [name="W"] 尊敬的刀术师队长,策划了那次的阴谋,让你变成现在这样子的人,说不定就在你要去的地方哦? [Character(name="char_1504_cqbw#3",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] 是吗? [name="炎客"] 是吗...... [name="炎客"] 有趣。 [Character(name="char_1504_cqbw#5",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="W"] 啊哈哈,原来你不知道!当然了,我也是刚刚才知道。 [name="W"] 很快你就会发现,事情肯定没你想的那么简单。 [name="W"] 我很期待你会怎么做,呵呵,你总会做些什么的。 [Character(name="char_1504_cqbw#5",name2="char_1011_wizard_1",focus=2)] [name="整合运动术师"] W!你还要等到什么时候!? [Character(name="char_131_flameb_5")] [name="炎客"] ...... [Character(name="char_1504_cqbw#1")] [name="W"] 哎,说真的,我的萨卡兹们不会动手哦?要干活,你们自己去干。 [name="W"] 刀术师——不,炎客,在之后的战斗里,你可能会死。 [dialog] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character(fadetime=0)] [Image(image="avg_ac4_1",screenadapt="coverall", fadetime=0)] [Blocker(a=0, fadetime=2, block=false)] [ImageTween(xFrom=0, yFrom=0, xTo=0, yTo=-20, xScaleFrom=1, yScaleFrom=1, xScaleTo=1.1, yScaleTo=1.1, duration=15, block=false)] [name="炎客"] 久违的死局。我很兴奋。 [name="W"] 久违的?这么说来,也许你佣兵队的全灭并没让你变得冷酷,反而让你变得快乐起来了? [name="炎客"] 我和你没有相像之处,W,快乐不是值得追求的目标。 [name="炎客"] “上一次”让我失去了很多东西,但我眼前的道路却变得明晰而清澈。 [name="炎客"] 这一次,希望你们不要让我失望。 [name="W"] 你居然在笑哎。 [name="W"] 如果我说这次会饶你一命,你信吗? [name="炎客"] 我,也想这么问。 [dialog] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=0.6, block=true)] [Image(fadetime=0)] [Background] [Blocker(a=0, fadetime=0.6, block=false)] [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [Character] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=0.9)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [PlaySound(key="$d_sp_ballista")] [CameraShake(duration=0.6, xstrength=5, ystrength=8, vibrato=30, randomness=90, block=true)] [Delay(time=0.5)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=0.9)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [Delay(time=0.5)] [PlaySound(key="$d_sp_ballista")] [CameraShake(duration=0.6, xstrength=5, ystrength=8, vibrato=30, randomness=90, block=true)] [PlaySound(key="$d_sp_ballista")] [CameraShake(duration=0.6, xstrength=5, ystrength=8, vibrato=30, randomness=90, block=true)] [Delay(time=0.5)] [stopmusic(fadetime=2)] [Delay(time=3)] [Background(image="bg_bridge",screenadapt="coverall")] [Character(name="char_130_doberm_ex")] [Blocker(a=0, fadetime=3, block=true)] [PlayMusic(intro="$tech_intro", key="$tech_loop", volume=0.6, crossfade=1.5, delay=0.5)] [name="杜宾"] 合同内容——似乎没有要求你在正式登舰前,就和整合运动正面冲突。 [Character(name="char_130_doberm_ex",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] 是我个人的原因。 [Character(name="char_130_doberm_ex",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="杜宾"] 我们欢迎感染者和有志于解决感染者问题的各类人才,但绝不接纳违反规则和条例的人。 [name="杜宾"] 鉴于我们并不知道当时的具体情况,就不把这件事纳入考察了。 [name="杜宾"] 下不为例。 [Character(name="char_130_doberm_ex",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] 如果有必要,就按你们的方式处理。 [Character(name="char_130_doberm_ex",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="杜宾"] 我们已经处理过了。你的动机和个人诉求,我们不会纳入考量——不如说。 [name="杜宾"] 如果判断你是罗德岛无法接纳的人,那么即使你既高尚又正直,我们也不能网开一面。 [Character(name="char_130_doberm_ex",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] 是的,仅仅是我的个人诉求。 [Character(name="char_130_doberm_ex",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="杜宾"] 哼,不管这个,欢迎来到罗德岛。 [name="杜宾"] 这么说吧,你的行为每时每刻,都会影响到身边干员,身边的干员也会针对你的行为作出决策。 [name="杜宾"] 只要你遵守规则,罗德岛会十分宽容地对待你,无论你的过去怎么样。 [name="杜宾"] 相反,听着,干员炎客,只要你做出哪怕一丁点出格的事情...... [Character(name="char_130_doberm_ex",name2="char_131_flameb_5",focus=2)] [name="炎客"] 唔。 [Character(name="char_130_doberm_ex",name2="char_131_flameb_5",focus=1)] [name="杜宾"] 接下来,我领你去医疗部门吧,有个人想见见你。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=1,block=true)] [character] [Delay(time=0.5)] [Background(image="bg_corridor",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, fadetime=1, block=true)] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n")] [Character(name="char_131_flameb_5#3",fadetime=1,block=true)] [Delay(time=1)] [Decision(options="——你是?",values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_131_flameb_5")] [name="炎客"] ...... [name="炎客"] 你...... [Decision(options="抱歉,借过。",values="1")] [Predicate(references="1")] [character] [Dialog] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n")] [Delay(time=3)] [Character(name="char_131_flameb_5#4")] [name="炎客"] ......呵。 [name="炎客"] 真是这样。 [name="炎客"] W,你还真是诚实啊...... [name="炎客"] 看来活久一点,确实有些益处。 [Delay(time=0.5)] [Dialog] [Blocker(fadetime=2,block=true)] [Image]